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1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 |
1.游戏开发需要了解哪些背景知识?_20190726_145847 |
10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 |
10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的? |
11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 |
11.如何载入“飞机”和“敌人”? |
12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 |
12.如何设置图像的前后遮挡? |
13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 |
13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎? |
14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 |
14.如何设置精灵的变形、放大和缩小? |
15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 |
15.如何设置淡入淡出和碰撞检测? |
16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 |
16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏! |
17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 |
17.如何制作游戏资源包和保存机制? |
18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 |
18.如何载入背景音乐和音效? |
19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 |
19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别? |
2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 |
2.2D游戏和3D游戏有什么区别? |
20.如何在游戏中载入UI和菜单? |
21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 |
21.如何用鼠标和键盘来操作游戏? |
22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 |
22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎? |
23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 |
23.如何判断客户端的网络连接? |
24.如何嵌入脚本语言?.mp3 |
24.如何嵌入脚本语言? |
25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 |
25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用? |
26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 |
26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用? |
27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 |
27.如何使用脚本语言编写周边工具? |
28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点 |
29.如何选择合适的开发语言?.mp3 |
29.如何选择合适的开发语言? |
3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 |
3.游戏的发动机:游戏引擎 |
30.如何定制合适的开发协议?.mp3 |
30.如何定制合适的开发协议? |
31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 |
31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展 |
32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 |
32.不可忽视的多线程及并发问题 |
33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 |
33.如何判断心跳包是否离线? |
34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 |
34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展 |
35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 |
35.如何用网关服务器进行负载均衡? |
36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 |
36.如何制作游戏内容保存和缓存处理? |
4.底层绘图接口的妙用.mp3 |
4.底层绘图接口的妙用 |
5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 |
5.构建游戏场景的武器:地图编辑器 |
6.从0开始整理开发流程.mp3 |
6.从0开始整理开发流程 |
7.如何建立一个Windows窗体? |
8.如何区分图形和图像?.mp3 |
8.如何区分图形和图像? |
9.如何绘制游戏背景?.mp3 |
9.如何绘制游戏背景? |
复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 |
复习课 带你梳理客户端开发的三个重点 |
开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 |
开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏! |
结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 |
结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品 |
课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3 |
课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3 |
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上) |
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下) |